Здоровье
Всегда 100 из 100
Полное здоровье — ровно 100, и на любом уровне оно такое же. Плохая оценка отнимает часть. Зелье возвращает.
Справочник Академии
Оценки превращаются в опыт, монеты и удары по боссу предмета. Ниже — по шагам, с живыми примерами.
01 Кто ты здесь
Здесь у тебя есть герой. Всё, что ты делаешь в школе, он делает вместе с тобой. Сделал домашнюю работу — герой стал сильнее. Написал контрольную на пятёрку — герой ударил по врагу класса.
Ничего выдумывать не надо. Учитель ставит обычную оценку в журнале, а игра сама превращает её в опыт, золото и урон. Твой класс — это отряд: вы играете вместе, а не друг против друга.

02 Что смотреть на экране
Открыл экран героя — видишь три числа. Больше запоминать нечего.
Здоровье
Полное здоровье — ровно 100, и на любом уровне оно такое же. Плохая оценка отнимает часть. Зелье возвращает.
Опыт
Опыт только растёт. Набрал 1 500 — второй уровень. Дальше каждый уровень дороже предыдущего на 500.
Золото
За золото покупают зелья и сундуки в Магазине. Ненужный предмет можно продать обратно и получить монеты.
Опыт и золото у тебя не отнимают никогда. Плохая оценка не уводит в минус — она просто не приносит награду и бьёт по здоровью.
03 Главное правило
Пятёрка даёт всю награду целиком. Четвёрка — почти всю. Дальше награда тает, а с тройки начинается урон по здоровью.
Нажми и посмотри
Выбери работу и оценку — увидишь, что получит герой.
Столько же опыта улетает в удар по боссу предмета — если бой идёт прямо сейчас.
Это чистый расчёт. В игре сверху ещё лягут настройки класса, бонусы предметов и небольшая случайность — итог будет чуть больше или чуть меньше.
04 Как герой становится сильнее
Предметы не действуют, пока лежат в рюкзаке. Их надо надеть — положить на полку. Полок сначала одна, а с уровнем их становится больше: на шестнадцатом их уже шесть.
Значит, на старте выбирай один предмет, самый нужный. Часто это щит: он экономит здоровье, а здоровье дороже лишних процентов золота.
Подвигай ползунок
Уровень открывает новые полки под предметы.
Пустые места закрыты. Шестая полка открывается на пятнадцатом уровне — до неё далеко, поэтому на старте выбирай один предмет, самый нужный.

05 Контрольная
У каждого предмета — математики, русского, английского — есть свой босс. Он появляется на четверть, и у него очень много здоровья.
Правило простое: сколько опыта получил ты — столько урона получил босс. Пятёрка бьёт сильнее четвёрки. Один ученик босса не свалит — валит весь класс.
Здоровье босса подбирают под ваш класс: сколько вас, сколько уроков в неделю, сколько недель в четверти. Он рассчитан так, чтобы вы победили ближе к концу четверти — если будете работать.
Награда всем
Так выглядит общий котёл для класса из 25 человек. Он делится по тому, кто сколько ударил. Больше класс — больше котёл.
Кому больше
Кто нанёс больше всех урона, получает сверху 2 000 опыта. Кто нанёс последний удар — ещё 1 000. Плюс сундук каждому.

06 Серия учебных дней
Получил оценку в учебный день — серия выросла на один. Это самый простой способ собрать бесплатные сундуки.
Выходные
Серия смотрит только на учебные дни, с понедельника по пятницу. В выходные можно спокойно отдыхать — ничего не сгорит.
Пропуск
Заболел или не было твоего предмета — серия держится. Рвётся она, только если пропущено 3 учебных дня подряд.
Попробуй сам
Отметь дни, когда получил оценку. Серию считает тот же код, что и в игре.
Серия цела и идёт без пропусков.
Серые клетки — суббота и воскресенье. Их нельзя отметить, и серию они не трогают.
Есть и предметы, которые берегут серию: «Свеча Полуночника» спасает её один раз, а пока на полке лежит защита посильнее — серия не рвётся вовсе.
07 Если здоровье кончилось
Здоровье дошло до нуля — герой падает. Экран становится серым, награды перестают приходить, пока герой лежит.
Шаг 1
Поднять героя может только учитель или администратор. Ты сам себя воскресить не можешь — и это не наказание, а просто правило.
Шаг 2
Уровень, опыт, золото и предметы остаются на месте. После подъёма ты продолжаешь с того же места.
Как не упасть
Есть предметы, которые ловят героя у самого края и оставляют ему часть здоровья. Но дешевле просто пить зелья заранее.
08 Магазин
В Магазине продаются зелья, щиты и сундуки. Сундук — это подарок вслепую: внутри случайный предмет, и чем дороже сундук, тем лучше находка.
Нажми на сундук — посмотрим, что внутри.
Совет: не копи золото «на потом». Зелье, выпитое вовремя, стоит дороже любой суммы на счету.
09 Самая редкая вещь в игре
В игре спрятаны 5 королевских предметов: мантия, скипетр, держава, корона и печать. Выпадают они крайне редко — примерно один раз на тысячу находок.
Собрал все пять — получаешь «Пропуск школы». Это не игровая картинка. Это настоящий день, когда можно не идти в школу: отмечает его учитель, и использовать его можно один раз.
Собрано 0 из 5Пропуск школыНажимай на части — они выпадают из сундуков примерно раз на тысячу находок.10 Четверть целиком
Сезон
У каждого сезона своя стихия: огонь, лёд, земля или вода. Она решает, как выглядят сундуки и какая награда ждёт в конце.
Пропуск сезона
Открывать его не надо — шкала растёт сама от твоих оценок. Подробности на вкладке «Пропуск».
Рейтинг
В рейтинге видно, кто в классе и в школе впереди. Места меняются постоянно: одна хорошая неделя двигает высоко.
Открой «Задания», сдай ближайшую работу и надень на полку щит. Этого хватит, чтобы первая неделя прошла хорошо.