Справочник Академии

Как здесь всё работает

Оценки превращаются в опыт, монеты и удары по боссу предмета. Ниже — по шагам, с живыми примерами.

01 Кто ты здесь

Твоя учёба — это приключение

Здесь у тебя есть герой. Всё, что ты делаешь в школе, он делает вместе с тобой. Сделал домашнюю работу — герой стал сильнее. Написал контрольную на пятёрку — герой ударил по врагу класса.

Ничего выдумывать не надо. Учитель ставит обычную оценку в журнале, а игра сама превращает её в опыт, золото и урон. Твой класс — это отряд: вы играете вместе, а не друг против друга.

Домашняя работаЗадание героя
ПроверочнаяЗадание потяжелее
Контрольная и диктантБой с боссом предмета
Твой классОтряд героев
Парящая цитадель Академии
Академия — место, где живёт твой герой

02 Что смотреть на экране

Три полоски, и это всё

Открыл экран героя — видишь три числа. Больше запоминать нечего.

Здоровье

Всегда 100 из 100

Полное здоровье — ровно 100, и на любом уровне оно такое же. Плохая оценка отнимает часть. Зелье возвращает.

Опыт

Копится и не сгорает

Опыт только растёт. Набрал 1 500 — второй уровень. Дальше каждый уровень дороже предыдущего на 500.

Золото

Деньги Академии

За золото покупают зелья и сундуки в Магазине. Ненужный предмет можно продать обратно и получить монеты.

Опыт и золото у тебя не отнимают никогда. Плохая оценка не уводит в минус — она просто не приносит награду и бьёт по здоровью.

03 Главное правило

Что даёт каждая оценка

Пятёрка даёт всю награду целиком. Четвёрка — почти всю. Дальше награда тает, а с тройки начинается урон по здоровью.

Нажми и посмотри

Выбери работу и оценку — увидишь, что получит герой.

Что сдаём
Какая оценка
Опыт+100100% от 100
Золото+50100% от 50
Здоровьецелоосталось 100 из 100

Столько же опыта улетает в удар по боссу предмета — если бой идёт прямо сейчас.

Это чистый расчёт. В игре сверху ещё лягут настройки класса, бонусы предметов и небольшая случайность — итог будет чуть больше или чуть меньше.

04 Как герой становится сильнее

Уровень открывает полки

Предметы не действуют, пока лежат в рюкзаке. Их надо надеть — положить на полку. Полок сначала одна, а с уровнем их становится больше: на шестнадцатом их уже шесть.

Значит, на старте выбирай один предмет, самый нужный. Часто это щит: он экономит здоровье, а здоровье дороже лишних процентов золота.

Подвигай ползунок

Уровень открывает новые полки под предметы.

Деревянный Щит
1 полкас самого начала

Пустые места закрыты. Шестая полка открывается на пятнадцатом уровне — до неё далеко, поэтому на старте выбирай один предмет, самый нужный.

Открытый сундук с предметами и зельями
Сундук с предметами — их и кладут на полки

05 Контрольная

Бой с боссом предмета

У каждого предмета — математики, русского, английского — есть свой босс. Он появляется на четверть, и у него очень много здоровья.

Правило простое: сколько опыта получил ты — столько урона получил босс. Пятёрка бьёт сильнее четвёрки. Один ученик босса не свалит — валит весь класс.

Здоровье босса подбирают под ваш класс: сколько вас, сколько уроков в неделю, сколько недель в четверти. Он рассчитан так, чтобы вы победили ближе к концу четверти — если будете работать.

Награда всем

25 000 опыта и 5 000 золота

Так выглядит общий котёл для класса из 25 человек. Он делится по тому, кто сколько ударил. Больше класс — больше котёл.

Кому больше

Лучшему и добившему

Кто нанёс больше всех урона, получает сверху 2 000 опыта. Кто нанёс последний удар — ещё 1 000. Плюс сундук каждому.

Класс сражается с кибер-драконом
Босс предмета — общий враг всего класса

06 Серия учебных дней

Приходи — и серия растёт

Получил оценку в учебный день — серия выросла на один. Это самый простой способ собрать бесплатные сундуки.

Выходные

Суббота и воскресенье не считаются

Серия смотрит только на учебные дни, с понедельника по пятницу. В выходные можно спокойно отдыхать — ничего не сгорит.

Пропуск

2 учебных дня прощаются

Заболел или не было твоего предмета — серия держится. Рвётся она, только если пропущено 3 учебных дня подряд.

Попробуй сам

Отметь дни, когда получил оценку. Серию считает тот же код, что и в игре.

3дня

Серия цела и идёт без пропусков.

Серые клетки — суббота и воскресенье. Их нельзя отметить, и серию они не трогают.

Есть и предметы, которые берегут серию: «Свеча Полуночника» спасает её один раз, а пока на полке лежит защита посильнее — серия не рвётся вовсе.

07 Если здоровье кончилось

Герой падает, но не исчезает

Здоровье дошло до нуля — герой падает. Экран становится серым, награды перестают приходить, пока герой лежит.

Шаг 1

Скажи учителю

Поднять героя может только учитель или администратор. Ты сам себя воскресить не можешь — и это не наказание, а просто правило.

Шаг 2

Ничего не потеряно

Уровень, опыт, золото и предметы остаются на месте. После подъёма ты продолжаешь с того же места.

Как не упасть

Держи зелье в рюкзаке

Есть предметы, которые ловят героя у самого края и оставляют ему часть здоровья. Но дешевле просто пить зелья заранее.

08 Магазин

Куда девать золото

В Магазине продаются зелья, щиты и сундуки. Сундук — это подарок вслепую: внутри случайный предмет, и чем дороже сундук, тем лучше находка.

Нажми на сундук — посмотрим, что внутри.

Совет: не копи золото «на потом». Зелье, выпитое вовремя, стоит дороже любой суммы на счету.

09 Самая редкая вещь в игре

Королевский набор

В игре спрятаны 5 королевских предметов: мантия, скипетр, держава, корона и печать. Выпадают они крайне редко — примерно один раз на тысячу находок.

Собрал все пять — получаешь «Пропуск школы». Это не игровая картинка. Это настоящий день, когда можно не идти в школу: отмечает его учитель, и использовать его можно один раз.

Собрано 0 из 5Пропуск школыНажимай на части — они выпадают из сундуков примерно раз на тысячу находок.

10 Четверть целиком

Сезон, пропуск и рейтинг

Сезон

Четверть = сезон

У каждого сезона своя стихия: огонь, лёд, земля или вода. Она решает, как выглядят сундуки и какая награда ждёт в конце.

Пропуск сезона

15 ступеней, 12 000 опыта

Открывать его не надо — шкала растёт сама от твоих оценок. Подробности на вкладке «Пропуск».

Рейтинг

Своя таблица

В рейтинге видно, кто в классе и в школе впереди. Места меняются постоянно: одна хорошая неделя двигает высоко.

С чего начать прямо сейчас

Открой «Задания», сдай ближайшую работу и надень на полку щит. Этого хватит, чтобы первая неделя прошла хорошо.